indienova.com/u/gadqq/blogread/30980
我们就像很多独立游戏制作者一样,将自己的游戏视作亲生子女一般,相信它一定与众不同,相信它一定会大受欢迎……地处江南五线小县城的我们,没有一个人有过游戏公司就职经历,就这样开始了一段奇妙的独立游戏苦旅。……首先,我们在每一个嘲讽的差评的帖子后面回帖,感谢他们的批评
indienova.com/groups/post/91616
toufu 在职服务器程序,嗯,学了一段unity,可写前端(无实际项目经验,不过应该不比同样没项目经验的差便是了……这是想法,如果你有一个很好的项目,感兴趣倒也可以参与。……qq 944782788 ienai: 想问一下,服务器和客户端差别大吗?
indienova.com/groups/post/100772
没有学习过动画,但对学习动画有兴趣,愿意投入较多的时间到动画中。团队将会专门培养,提供实践经验。……掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。……请问你们还在招美术吗?
indienova.com/game/vandal-hearts-ii
《汪达尔之心 2》的最大改变之一,就是摒弃了传统的回合制战斗,而从《最终幻想》之中借来了我们现在已经非常熟悉的……这个系统在战棋游戏之中的运用并不常见,玩家在游戏初期也并不容易快速适应,尤其对于敌人移动难以做出预判,这也是造成差评的原因……但是一个设计的结果通常具有不同面向,对于得心应手的玩家来说,它仍带来了回合制所不能企及的策略乐趣
indienova.com/game/xing-ji-shen-ge
特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合制战斗,在回合制战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……一个还算不错的剧情,和还算宏大的世界观,几十种装备和许多的彩蛋。……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好
indienova.com/game/tao-chi-di-qiu
来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……只有第一个冲过终点的人,才能飞回 K 星。……能帮我带封情书给都教授么?
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了……没有新手教程没有操作提示我的屏幕跟别人不同,又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着就卡住了(BUG),直接差评在经过多次的内部测试之后
indienova.com/steam/game/1499030
3D辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔理沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶……全屏幕立体的弹幕会给您带来不一样的体验人物的移动方式从原版的上下左右变成前后左右上下的立体方式,能让你体验飞行乐趣的同时能更快乐容易的躲避弹幕……的配合下能以相当高性能的方式为大家展示尽量多的弹幕经过测试GTX1060显卡能为100w弹幕保持流畅运行(20帧)因此我们能放开手脚的设计尽量符合原作的弹幕
版本:Early Access
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